在线掷骰子
掷一颗,或抓一把——公平的结果,并帮你把总点数加好。
这个在线掷骰子工具以公平、随机的结果投掷虚拟骰子。掷一颗六面骰,或一次掷好几颗,总点数会帮你加好。除了经典的 D6,你还能掷桌游用的多面骰:D4、D8、D10、D12,以及大名鼎鼎的 D20。
每当真骰子不见了,它就顶上:桌游之夜丢了一颗骰、旅途中玩大富翁或快艇骰子、课堂上的概率课,或是有人忘带骰子袋的临时龙与地下城局。因为每次投掷都是独立的随机抽取,每一面在每一掷都有相等的机会。
投掷在你设备上的浏览器里即时完成,无需安装应用,也无需账号。
如何在线掷骰子
- 选择骰子类型:桌游用 D6,桌上角色扮演用 D20 及同伴。
- 设定一次掷几颗,比如大富翁掷 2 颗。
- 点击投掷,看骰子落定。
- 读取每颗骰的结果和自动加好的总点数。
- 游戏需要多少次就掷多少次。
掷骰子工具是做什么的
掷骰子工具按需给你一整套公平的骰子,所以缺一颗骰永远不会让游戏卡住。选好骰子类型,定好掷几颗,它就一次性全掷出来,并替你把总点数加好。它覆盖桌游日常的 D6,以及桌上角色扮演所倚重的多面骰组:D4、D8、D10、D12 和 D20。
自动加总比听起来更有用:它消除了快节奏游戏中悄悄冒出来的算错,也加快了你一次掷好几颗骰的回合。无论你是桌游要一颗骰,还是角色扮演攻击要抓一把,结果和总和都会在一次点击里一同出现。
投掷在你的浏览器里是怎么进行的
每颗骰都用你浏览器内置的随机函数投掷,它以相等概率选出一面,动画随后展示骰子落定在那些点数上。数字在你点击那一刻就已定下;你看到的翻滚只是揭晓。掷好几颗,不过是把那次独立抽取每颗骰重复一遍,再把结果加总。
这一切都在你的设备上本地运行,所以不涉及任何服务器,也没有什么要安装。这就是为什么投掷即时,为什么页面加载后离线也照样能用,以及为什么没有人——包括我们——能把某次投掷拨向某个特定数字。
两颗骰不同于一颗:总点数与概率
单颗 D6 让每个数字都有平的六分之一机会。掷两颗,各个总点数就不再相等了:7 最可能(有 6 种组合能凑成),而 2 和 12 各只有一种凑法。这正是为什么《卡坦岛》里 6 和 8 上的据点常常有回报,也是为什么掷出「蛇眼」(两个 1)感觉稀罕——它确实稀罕。
给桌上角色扮演玩家:忘带骰子袋或临时开线上局时,在这里掷很方便;不过在许多桌面上,全组当面公开投掷的习惯比工具更重要。战役进行中若要把实体骰换成数字骰,先和你的桌友商量好。
投掷是公平的,还是能被操纵?
投掷是公平的。每一面在每一掷都有相等的机会,工具既不知道也不在乎你是盼着一个「天然 20」还是怕出一个 1。没有隐藏的加权、没有庄家优势,也没法把结果事先设定好,因为它是在你点击那一刻、在你自己的设备上抽出的。
多面之间的公平看起来不同于硬币的对半,所以别把正常的波动误当成偏向。在一小段游戏里,你可能看到三个 20、一个 1 都没有,或者反过来;两者都是寻常的运气。把一颗骰掷上几百次,各面的计数就会向六分之一(或二十分之一)趋平,而这正是公平骰子应有的表现。
每一掷都相互独立
骰子没有记忆。一个好久没出现的数字并非「该到了」,一个刚出现的面下一次也不会更不可能;每一掷都以相同的概率重新开始。这是骰子版的赌徒谬误,连觉得一段霉运必将转好的老玩家也会栽在上面。
无论对游戏还是教学,这都值得记住。角色扮演里一连串小点数令人沮丧,但不是故障,工具也不会出于好心去纠正它。而在概率课上,同样的行为恰恰是重点:独立的投掷在短期内不可预测,却会在多次试验中安顿到理论概率上。
虚拟掷骰子在哪些场景帮得上忙
最明显的救场是骰子缺失或丢了:桌游之夜、出门在外玩大富翁或快艇骰子,或是有人把骰子袋落在家里的龙与地下城局。设好骰子类型和数量,游戏就以正常速度继续,总点数替你加好,谁也不必在回合中途心算。
它也是一个货真价实的好教具。在课堂上投影出来,反复投掷并统计结果,让学生现场看到随机与概率如何上演,包括两颗骰的总点数如何聚拢在 7 附近。同一套设置适用于任何需要一个公正数字的活动,从随机取一个数额到跑一个简单的碰运气游戏。
用于碰运气的相关工具
骰子对数字和游戏很理想,但有时更简单的选择器更合适。对于干脆的二选一,「抛硬币」比掷骰再读点数更快;而当你想从一份写好的列表里挑一个选项时,「幸运大转盘」把你的选择变成一次直观的旋转。
如果你要选的是人,「随机点名器」以纯列表处理名字,并能把每次抽中的移除,让谁都不重复。所有这些工具都与掷骰子并肩、遵循同样的原则:它们完全在你的浏览器里运行,把每个结果都当作独立的、对上一次没有记忆,并给每个结果一个真正公平的机会。
常见问题
投掷真的随机吗?
是的。每次投掷都是独立的随机抽取,每一面机会相等,不记忆之前的结果,也没有连胜修正。
掷骰子免费吗?
免费且无限次,无需注册。游戏拖到多晚都能掷个通宵。
能为大富翁或卡坦岛掷两颗骰吗?
可以。把数量设为 2 再掷;两颗骰及其总点数都会显示,游戏推进和用真骰一样快。
有给 D&D 用的 D20 吗?
有。选 D20,或标准多面骰组里的任意一颗(D4、D8、D10、D12),在你的实体骰不在手边时用于属性检定、攻击和豁免。
多颗骰时为什么有些总点数更常出现?
因为凑成中间点数的组合更多。两颗 D6 有六种方式凑出 7,却只有一种凑出 12,所以中段总和出现得频繁得多。这是正确的概率,不是偏向。
同一个数字会连着出现好几次吗?
会,而且很正常。每次投掷相互独立、对上一次没有记忆,所以重复和连胜会凭运气发生;没有哪个数字是「该到了」的。
能用在课堂概率课上吗?
可以,非常合适。在投影上反复投掷并统计结果;掷得够多,学生就能看到结果向理论概率收敛。
在手机和平板上能用吗?
可以,在任何现代手机浏览器里都能用,这正是游戏进行中骰子不见了时你需要的。